Стэнфордский курс CS193P: «iPhone and iPad Application Programming», который сегодня, 4 декабря, закончился для студентов Стэнфорда, и исходя из традиций прошлых лет, уже должен быть выложен на iTunes, там не появится в ближайшее время. Этим курсом интересуются во всем мире, все его ждали с нетерпением и на Quora был задан вопрос: «Когда курс CS193P: «iPhone and iPad Application Programming» 2015-2016 появится на iTunes?».
Архив метки: лекция iOS 8
Лекция 17 CS193P Winter 2015 — Internationalization и Settings
В Лекции 17 рассматриваются две главные темы:
- интернационализация и локализация, которые позволяют использовать ваше приложение во всем мире на различных языках.
- добавление UI настроек приложения в Общие Настройки (Settings) прибора.
Лекция 16 CS193P Winter 2015 — Фотокамера, Постоянное хранение и Вставка Картинки в Картинку (Camera, Persistence and Embed Segues)
В Лекции 16 рассматриваются три главные темы:
- фотокамера, то есть как сделать фотографию и/или видео с помощью фотокамеры и получить их в своем приложении.
- постоянное хранение данных больших объемов на iOS устройствах. Это очень важная тема о том, как хранить информацию в вашей флэш памяти на iPhone, iPad и т.д. В Лекции дается обзор различных способов хранения.
- вставка картинки в картинку с помощью Embed Segues. Эта технология помогает вам увидеть, что происходит в другом месте, когда вы что-то делаете в данном месте.
Лекция 15 CS193P Winter 2015 — Modal (и Popover) Segues
Лекция 15 сосредоточена на модальных View Controllers как для iPad, так и для iPhone.
Пол Хэгерти намеренно отложил рассмотрение модальных segues на конец семестра. Потому что, когда люди знакомятся с ними слишком рано, они им очень нравятся и они говорят :”О, я буду делать все модальным. Это так легко -создавать модальные segues.”
И действительно, их легко создавать, но нужно создавать их с осторожностью, потому что они блокируют то, что находится на эране. Пользователь бывает немного ошарашен появлением модального View Controller. Обычно пользователь предпочитает более осмысленные действия у экране, когда он может на что-то кликнуть и затем вернуться назад.
Но иногда ваше приложение не может продолжить работу без того, чтобы остановить пользователя и задать ему вопрос. Для этого случая очень подходят модальные View Controllers, которые всего лишь UIViewController, которые мы показываем модально. Читать далее
Лекция 14 CS193P Winter 2015 — Core Location и MapKit
Лекция 14 посвящена тому, как ваш iPhone может определять, где вы находитесь в этом мире, на этой планете. К этому имеют отношение два компонента: Core Location и MapKit. Core Location — это “внутренность” программного обеспечения по определению местоположения, не-UI часть, а MapKit — это наоборот пользовательский интерфейс (UI), то есть как мы представляем пользователю информацию о том, где мы находимся на карте.
Лекция 13 CS193P Winter 2015 — Application Lifecycle («жизненный цикл приложения») и Core Motion
В Лекции 13 на сцену выходит в главной роли файл AppDelegate, до сих пор прятаемый Полом Хэгерти во вспомогательную папку Supporting Files, чтобы не мешал. В результате в Лекция 13 освещаются три темы:
NSNotification
Это действительно важная часть MVC шаблона конструирования. Она нужно для передачи информации от Model к Controller или от Глобального контекста к Controller. Иногда в приложении происходят глобальные вещи, и нам нужно транслировать эту информацию специальным View Controllers, заинтересованным в ней. View Controllers подписываются на слушание определенных «радиостанций» и, таким образом, узнают о глобальных событиях в приложении. В лекции рассказывается о том, как в iOS организован механизм передачи уведомлений, описываемых классом NSNotification: как создать «радиостанцию» и послать уведомление, как получить уведомление путем слушания вещания определенной «радиостанции».
Application Lifecycle
Лекция 12 CS193P Winter 2015 — Dynamic Animation
Лекция 12 посвящена другому подходу к анимации, созданию ряда «физических поведений», определяющих как динамические объекты должны взаимодействовать друг с другом и с границами в этой физической среде.
Эта анимация очень интересная и очень простая в использовании. Чтобы изучить все APIs динамического движка Dynamic Animation, основанного на физических принципах, Пол Хэгерти создает в своем демонстрационном примере игру Dropit. Но вначале перед вами предстают теоретические основы и принципы работы движка Dynamic Animation.
Аниматор
Сначала создается аниматор, действующий в пределах игровой зоны, представляющей собой UIView. В силу определенных причин используется lazy сценарий его инициализации.
«Поведения»
Лекция 11 CS193P Winter 2015 — Unwind Segues, Alerts, Timers, View Animation
https://www.youtube.com/watch?v=m63jMyEgmgU
Лекция 11 — чисто теоретическая и начинается она с детального обсуждения финального проекта, который должны разработать студенты Стэнфорда. Обсуждение финального проекта длится почти 30 минут и представляет интерес, наверно, только для студентов Стэнфорда.
Unwind Segue
Это единственный segue, который в процессе “переезда” не создает новый экземпляр MVC. Этот тип segue очень хорошо подходит для того, чтобы возвращаться назад к любой карте из стэка в Navigation Controller.
Другой случай использования unwind segue связан с MVC, который был представлен модально. Для этого случая unwind segue подходит как нельзя лучше, потому что альтернативой ему является только делегирование. Однако использование unwind segue в этом случае многократно легче делегирования.
В лекции подробно рассматриваются особенности применения этого segue.
Alerts and Action Sheets
Лекция 10 CS193P Winter 2015 — Table View
Хотя вся Лекция 10 посвящена Table View, начинается она с маленькой темы, посвященной UITextField
UITextField
Пол Хэгерти предупреждает от чрезмерного использования UITextField на iPhone и даже на iPad.
В силу малости клавиатуры на iPhone вам захочется построить пользовательский интерфейс приложения без использования текстового поля. На iPad — ситуация лучше, но даже там пользователи скорее предпочтут что-то выбирать и кликать, чем прибегать к клавиатуре для набора текста. Если вы создадите пользовательский интерфейс с текстовым полем и попробуете что-то напечатать, то подумаете :”А это здорово!” Но это не так, потому что на симуляторе может работать клавиатура вашего компьютера, и UI может показаться действительно замечательным. Но когда пользователь начнет пользоваться вашим приложение, то возненавидит ваш UI. Так что будьте внимательны с UITextField. Но иногда вам абсолютно необходимо получить произвольную строку от пользователя и может понадобиться UITextField.
Лекция 9 CS193P Winter 2015 — Scroll View и Многопоточность (Multithreading)
Лекция 9 начинается с дополнительной информации о том, как управлять появлением отдельных элементов пользовательского интерфейса в различных Size Classes и как инспектировать ограничения (constraints) в различных Size Classes.
Scroll Views
Пол Хэгерти демонстрирует работу Scroll View, показывает как добавить subviews к Scroll View, как установить контентную область для прокрутки и какие действия небходимо выполнить, чтобы Scroll View заработал. Профессор подробно рассказывает о методах, с помощью которых можно определить, какая часть контентной области видна в данный момент времени, как управлять прокруткой программным образом и т.д.
Особое внимание уделяется масштабированию содержимого контентной области и применению делегата UIScrollViewDelegate, который опирается на протоколы старого Objective-C стиля. Этот стиль протокола позволяет иметь необязательные (optional) методы. В протоколах нового Swift стиля нет необязательных (optional) методов. В Лекции 9 Пол Хэгерти указывает, какие методы делегата задействованы в масштабирование. Масштабирование также можно выполнять программным образом.
Замыкания
Замыкания содержат куски кода и захваченные из окружающего контекста переменные. Для того, чтобы избежать циклических ссылок, используются weak или unowned ссылки.
Пользуясь тем, что замыкания захватывают переменные из окружающего контекста, вы можете сделать иногда исключительно элегантный код, который может быть лучшей заменой делегированию. Пример такого кода приводится в Лекции 9.
Многопоточность
Для того, чтобы избежать блокировки взаимодействия пользователя с приложением, ресурсоемкие работы должны выполняться в других очередях, отличных от main queue (главной очереди). Очередь main queue должна оставаться свободной для UI. При получения данных в других очередях, для корректировки UI (если это необходимо), нужно опять вернуться в main queue.
Современные методы многопоточного программирования немного тяжеловаты для нашего воображения. Дело в том, что некоторые вещи в многопоточном программировании осуществляются в другом порядке, так как они выполняются в разных потоках. Как с этим справиться показано на примере многопоточного приложения Cassini.
Лекция и слайды на английском языке iTunes название “9. Scroll View and Multithreading.”. Код для Демо «Cassini» Для Swift 1.2 доступен на Stanford.
Для Swift 2.0 и Xcode 7 код демонстрационного примера «Cassini» находится здесь.
Русский неавторизованный конспект лекции , хронометрированный через каждые 5 минут, представлен в PDF — файлах, которые доступы на платной основе.