Лекция 12 посвящена другому подходу к анимации, созданию ряда «физических поведений», определяющих как динамические объекты должны взаимодействовать друг с другом и с границами в этой физической среде.
Эта анимация очень интересная и очень простая в использовании. Чтобы изучить все APIs динамического движка Dynamic Animation, основанного на физических принципах, Пол Хэгерти создает в своем демонстрационном примере игру Dropit. Но вначале перед вами предстают теоретические основы и принципы работы движка Dynamic Animation.
Аниматор
Сначала создается аниматор, действующий в пределах игровой зоны, представляющей собой UIView. В силу определенных причин используется lazy сценарий его инициализации.