Лекция 6. Протоколы protocol. Геометрические фигуры Shape.CS193P Spring 2021.

Это шестая Лекция курса Stanford CS193p, весна 2021 года, и на этой лекции профессор рассматривает последний элемент списка разновидностей ТИПов Swift — протоколы protocol. Протоколы protocol, очень, очень важны в SwiftUI, кроме того, эта разновидность ТИПа Swift в наибольшей степени отличается от других языков, которые вы когда либо видели.

Надо сказать, что тема протоколов protocol в этой году представлена значительно шире и подробнее, чем когда-либо в стэнфордских курсах CS193P. Начиная от использования протоколов protocol в синтаксических конструкциях Swift и SwiftUI как ограничивающего «поведения» наподобие Identifiable, Hashable, Equatable, CustomStringConvertible и кончая возможностью совместного использования кода в расширениях extension протоколов protocol. К этому он добавляет «связку» protocolGenerics, которая является фундаментальной основой протокольно-ориентированного программирования. Профессор никогда не углублялся в эту тему, считая ее продвинутой в языке Swift, но на этой Лекции она представлена в полном объёме. Здесь также присутствует тема наследования протоколов” (protocol inheritance), не путать с наследованием классов (class inheritance), Self-ссылочные протоколы наподобие Equatable, View, которые не могут использоваться как нормальные ТИПы.

Читать далее

Лекция 5. Свойства Layout @ViewBuilder. CS193P Spring 2021.

Это пятая Лекция курса Stanford CS193p, весна 2021 года, и на этой лекции профессор затронул множество тем, связанных как со SwiftUI, так и непосредственно с языком программирования Swift

По SwiftUI рассматриваются четыре чрезвычайно важных темы:

  1. @State.
  2. Система Layout (управление расположением Views) в SwiftUI.
    1. HStack и VStack.
    2. LazyHStack и LazyVStack, LazyHGrid и LazyVGrid.
    3. GeometryReader. CGSize, CGFloat, CGRect.
    4. ZStack и .background и .overlay.
  3. View модификаторы
  4. @ViewBuilder. 

Что касается языка программирования Swift, то профессор Пол Хэгерти продолжает выполнять своё обещание рассказывать о Swift «с нуля» и на этой Лекции 5 освещает темы, которые проще всего показать на демонстрационных примерах:

  1. Управление доступом (private, private (set) и другие).
  2. Вычисляемые свойства (get{} и set {}).
  3. Расширения extension
  4. Функциональное программирование. 
  5. Наблюдатели свойств (Property Observer) и их отличие от вычисляемых свойств. 
  6. Оформление констант в Swift.
  7. typealias, «вывод ТИПа из контекста» (inference),  “подчеркивание” “ _” внешнего имени параметра.

Читать далее

Лекция 4. Больше о MVVM enum Optional. CS193P Spring 2021.

Это четвертая Лекция курса Stanford CS193p, весна 2021 года, и она сразу начинается с продолжения демонстрационного примера прошлой Лекции 3, на которой были сконструированы модель Model и ViewModel для карточной игры «на запоминание» MemorizeView  (то есть UI) мы создали на Лекциях 1и 2. На этой Лекции архитектура MVVM реализуется во всей своей реактивной мощи.

После того, как MVVM заработает, профессор возвращается к слайдам, чтобы вкратце поговорить о двух вещах. Первая  — это еще один системный ТИП Swift, называемый перечислением enum, а вторая — это специальная версия перечисления enum, называемая Optional. Наверное, это одно из самых важных перечислений enum, если не самое главное enum во всем Swift.

Читать далее

Лекция 3. MVVM и система ТИПов в Swift. CS193P Spring 2021.

Это третья Лекция курса Stanford CS193p, весна 2021 года. На первых двух Лекциях мы много узнали о том, как создавать UI, используя SwiftUI на примере карточной игры «на запоминание» Memorize

На этой неделе мы узнаем, как “подцепить” наш UI к логике, которая знает, как играть в карточную игру “на совпадение”. Но сначала профессор рассматривает две действительно важные концептуальные идеи: MVVM и системные ТИПы языка программирования Swift.

MVVM

MVVM — это, по сути, способ организации всего кода в нашем приложении. 

Системные ТИПы в Swift, очевидно, позволяют нам делать все, что мы делаем в языке программирования Swift и, следовательно, в SwiftUI.

MVVM, как и MVC, разделяет весь код нашего приложения на код пользовательского интерфейса (UI), то есть то, что мы называем View, от логики нашего приложения, которую мы называем моделью Model.

Model —  полностью UI НЕзависима. Model вбирает в себя все данные Data и логику Logic, которые  описывают “ЧТО” делает ваше приложение. View — это то, «КАК» ваше приложение предстает перед пользователем,  Model — это то, “ЧТО”  ваше приложение делает на самом деле. Model — единственный источник ИСТИНЫ (“Truth”) для данных, которые представляют нашу игру. 

 View всегда будет отражением текущего состояния Model. View по большому счету вообще не имеет состояния State (то есть оно stateless). Ему не нужно хранить слишком много информации о состояниях State, потому что ИСТИНА (“Truth”) о состоянии игры всегда находится в Model. В демонстрационном приложении Memorize, который мы делали на прошлой неделе, всё своё время мы проводили за написанием кода для переменной var body нашего View. Этот var body всегда должен что-то возвращать на основе текущего состояния Model. Views — неизменны (immutable). Их нельзя изменить. Следовательно, нет другого способа изменить наш View, кроме как целиком перестроить var body. Следовательно, 100% того, как  выглядит View, определяется исключительно тем, что находится в  реализации переменной var body.

Мы называем этот вид кодирования декларативным, потому что мы декларируем в переменной var body, как выглядит пользовательский интерфейс (UI) нашего View. Конец истории. Это противоположно виду кодирования, к которому мы привыкли и который мы называем императивным.

Читать далее

Лекция 2. Узнаем ещё больше о SwiftUI. CS193P Spring 2021.

Это вторая Лекция курса Stanford CS193p, весна 2021 года. В первой лекции мы начали создавать карту с некоторым текстом Text («Hello, world!») («Привет мир!») для карточной игры «на запоминание» Memorize

В первой Лекции мы научились модифицировать текст Text, изменив его цвет foregroundColor(.red), создав вокруг него Отступы padding(), а затем объединив его с другим View, прямоугольником с закругленными углами RoundedRectangle, с помощью ZStack

На Лекции 2 мы сделаем еще больший скачок и создадим несколько карт вместо одной. Профессор не создает полную сетку из карт за один раз…

… а делает это постепенно, шаг за шагом, по ходу дела проводя обучение как языку программирования Swift «с нуля», как он и обещал, так и SwiftUI, постепенно открывая его поразительные возможности. Я вкратце перечислю его шаги.

Читать далее

Лекция 1. Начало работы со SwiftUI. Часть 2. CS193P Spring 2021.

Это продолжение Лекции 1. Начало работы со SwiftUI. CS193P Spring 2021.

Начало Лекции 1 можно посмотреть здесь.

Мы вернемся к синтаксису some View через секунду и поймем, что на самом деле это означает. Но сначала я хочу поговорить об этом небольшом фрагменте кода:

Что это такое? Это просто код, который следует сразу после переменной var body: some View. На самом деле это функция, и я сказал вам, что Swift — это язык функционального программирования, а в языках функционального программирования функции действительно очень важны.

Фактически, функции в языках функционального программирования являются гражданами первого класса, и мы можем использовать функции где угодно.

Возможно, для некоторых из вас, кто программирует на Java или на подобных языках, иметь возможность разместить функции прямо посреди вашего кода, покажется неуместным и будет немного раздражать, но вы быстро к этому привыкните, потому что в языках функционального программирования функции есть везде. Они просто абсолютно везде.

Читать далее

Лекция 1. Начало работы со SwiftUI. Часть 1. CS193P Spring 2021.

Введение

Всем привет и добро пожаловать на курс CS193P Стэнфордского университета. Это курс о разработке приложений для таких устройств iOS, как iPhone и iPad, с использованием среды разработки под названием SwiftUI Это повтор курса, изначально предложенного моим студентам в весеннем семестре 2020 года. Меня зовут Пол Хэгарти. Я учил разработке приложений для iOS студентов Стэнфорда, конечно, в той или иной форме, около 10 лет, и я знаю, что вы приходите к этому изучению с очень разным бэкграундом, опытом программирования и разными ожиданиями того, что вы можете получить от этого курса. Так что на этот раз я решил сделать это небольшое вступление для студентов не из Стэнфорда, чтобы попытаться дать вам представление о том, чего ожидать от этого курса, прежде чем вы погрузитесь в него.  Этот семестр был очередным пандемическим семестром, предлагающим только удаленное обучение, так что вы получите этот курс точно в таком же виде, как мои стэнфордские студенты, на видео, и определенно в этом есть недостатки. Я люблю живые лекции, но на данный момент не могу этого делать, но есть некоторые преимущества и при просмотре лекций на видео. Например, у вас есть возможность сделать паузу и перемотать видео назад. Это отличная возможность, если у вас курс с таким техническим содержанием, как наш курс.

Конечно, у студентов Стэнфорда были супер интерактивные форумы этого курса и куча ассистентов профессора (ТА), готовых в любой момент им помочь, а вы будете этого лишены, но есть огромное множество действительно отличные ресурсов в Интернете. Есть очень яркое сообщество SwiftUI. И это не единственное место, где можно изучить программирование на iOS. Так что вам определенно следует найти все эти ресурсы и посмотреть эти видео, если вы уже этого не сделали. Этот курс проходит в своего рода «нарративном» формате, что хорошо работает для студентов, потому что они увязывают материал этого курса с другими своими курсами. Итак, мы работаем вместе, студенты и я. В процессе прохождения курса мы создадим пару прекрасных приложений, карточную игру и приложение для рисования. Я рассказываю лишь часть истории, когда я читаю Лекции и показываю демонстрационные примеры, а они участвуют в продолжении этой истории, когда делают свои домашние задания. Их домашние задания всегда строят на том, что я делаю на Лекции. Именно поэтому мы публикуем все описания домашних заданий и весь демонстрационный код на сайте cs193p.stanford.edu. Обязательно поищите их. Они абсолютно необходимы для получения максимальной отдачи от этого курса.

Курс CS193P — это не просто практический курс по программированию на iOS, но также курс о том, КАК работает сам SwiftUI. Как сконструирована система разработки SwiftUI очень важно для обучения наших CS (Computer Science — Информатика)  студентов, поэтому мы стараемся посвятить часть лекционного времени тому, КАК SwiftUI делает то, что он делает, а не только как повернуть в нем те или иные “ручки”, чтобы заставить его делать нужные нам вещи. Эти фрагменты о том, как устроен сам SwiftUI, будут “рассыпаны” по всем Лекциям.

Немного о предварительных требованиях к этому курсу. Студентам Стэнфорда рекомендовано взять хотя бы три, а на самом деле четыре вводных CS (Computer Science — Информатика) курса, так что они приходят на мой курс CS193P уже опытными программистами. В частности, одна из вещей, которую знают все студенты Стэнфорда, когда берут курс CS193P, это объектно-ориентированное программирование. Хотя на самом деле программирование с использованием SwiftUI не требует уж очень обширного применения объектно-ориентированное программирования, но концепции, которые вы изучаете в объектно-ориентированном программировании, такие, как экземпляры структур данных и инкапсуляция, действительно хорошие вещи, которые нужно знать, когда пытаешься понять, как работает SwiftUI. Кроме того, SwiftUI требует от вас изучения нового язык программирования под названием Swift. У стэнфордских студентов, которые берут курс CS193P, уже трижды или четырежды был опыт изучения нового языка программирования, так что для них изучение нового языка программирования не требует больших усилий. Но если для вас Swift будет вашим вторым языком программирования или вы — вообще начинающий программист и это ваш первый язык программирования, то вам понадобятся значительные дополнительные усилия, чтобы усвоить весь материал этого курса.

Из всего этого можно сделать вывод, что этот  курс не предназначен для начинающих программистов. Однако, если вы только начинаете программировать или вообще не являетесь программистом, то вам будет очень интересно посмотреть Лекции первых 2-х недель, чтобы составить представление о том, на что это похожа разработка приложения для iOS, потому что мы сразу приступаем к работе.

Студенты Стэнфорда отдельно не изучают язык программирования Swift, поэтому мы с самого начала не предполагаем, что они что-нибудь знают о Swift. Мы будем проходить его шаг за шагом и призываем студентов следовать за нами. Домашние задания действительно требует, чтобы вы следовали этим шагам. Независимо от вашего уровня и опыта программирования, вы должны повторять все то, что мы делали на Лекции,  по крайней мере, на первых нескольких Лекциях. 

Но затем … вы должны решить, куда вы хотите пойти дальше. Надеюсь, я дал вам всю информацию, которая требуется, чтобы начать.

Итак, поехали.

Читать далее

Задание 3 Stanford CS 193P Spring 2020. Игра Set.

Решение обязательных и дополнительных пунктов.

Содержание

Цель этого задания состоит в том, чтобы дать вам возможность создать свое первое приложение полностью с «нуля» и самостоятельно. Оно похоже на первые два Задания, которое помогло обрести вам уверенность, но и достаточно отличающееся, чтобы дать вам полную свободу для накопления опыта!

Так как цель этого Задания — создать приложение с «нуля», то не начинайте с кода Задания 2, начинайте с New → Project в Xcode. .

Текст Домашнего Задания 3 на английском языке доступен на  сайте Stanford CS193P (Lecture 6 Assignment 3). На русском языке вы можете посмотреть и скачать Задание 3 здесь.

Вы, конечно, захотите освежить в памяти правила игры Set.

Мое решение Задания 3 находятся на Github  для iOS 14 и Xcode 12.

Пункты 1, 2 и 6 обязательные

1. Реализуйте игру Set в версии соло (для одного игрока).

2. Когда ваша игра запускается в первый раз, карты на короткое время не должны отображаться, но как только они появляются, необходимо немедленно сдать 12 карт, заставляя их «прилетать» из случайных мест за пределами экрана.

6. Пользователи должны иметь возможность выбрать до 3 карт, прикоснувшись к ним, чтобы попытаться создать Set (т. е. 3 совпадающие карты (matching) в соответствии с правилами игры Set). Пользователю должно быть ясно видно, какие карты уже были выбраны.

Читать далее