Stanford CS 193P iOS 7 2014 — Задание 3. Set. (Objective-C)

 Screen Shot 2015-11-02 at 7.31.19 PM

Содержание

Цель задания — улучшить решение, полученное в Задании 2. К вашей игре Matchismo “на совпадение” с игральными картами  вы должны добавить вторую карточную игру, Set. При этом нужно продемонстрировать прием полиморфизма объектно-ориентированного программирования для разделения большей части кода с вашей карточной игрой “на совпадение” с игральными картами Matchismo. Кроме того, вы должны продемонстрировать использование segues и Navigation Controller для показа истории “совпадений” и “несовпадений” карт.

Текст Домашнего задания на английском языке доступен на  iTunes в пункте  “Developing iOS 7 app:Assignment 3″

На русском языке

Задание 3 Set fall 2013.pdf

 Задание выполнялось в Xcode 7 iOS 9. Режим «Size classes» в этом Домашнем задании отключен. Кроме того Autolayout также не использовалась, так как набор карт на игральном столе сложно адаптировать к различным размерам экрана с помощью Autolayout. Только использование специальной «сетки» позволит это сделать, что и будет выполнено в Задании 4.

Код Задания 3 находится на Github.

Пункт 1, 4

1. Добавьте новый MVC к вашему решению Matchismo, полученному на прошлой неделе. Новый MVC должен обеспечить простейший вариант карточной игры “на совпадение” Set. Хорошим решением для этого домашнего задания было бы использование приемов объектно-ориентированного программирования для разделения большей части кода с вашей карточной игрой “на совпадение” с игральными картами Playing Card.

4. Используйте  UITabBarController для представления двух игр в вашем UI на различных закладках.  

Читать далее

Задание 5. Решение. Ощутите «магию» Swift на простейшей игре c Dynamic Animation (часть 2)

Screen Shot 2015-09-11 at 10.50.23 AM
В этом посте представлено продолжение решения обязательных и дополнительных пунктов Задания 5. Первую часть  можно посмотреть здесь.
Текст Домашнего задания на английском языке доступен на  iTunes в пункте “Developing iOS 8 app: Programming: Project 5″Текст Задания  5 на русском  языке размещен в PDF — файле

Задание 5 iOS 8.pdf


Для выполнения Задания 5 необходимо освоить материал Лекции 12 и Лекции 13.
В качестве прототипа кода для Задания 5 можно использовать код приложения «Dropit«, полученный на Лекции 12, который доступен на сайте Stanford для Swift 1.2 и Xcode 6 и здесь для для  Swift 2.0 и Xcode 7.

Я, как и в первой части,  делаю акцент на том, как правильное использовать такие конструкций Swift как Наблюдатели didSet{} , willSet{}, установленные на свойства, включая outlets, когда применять вычисляемые свойства и lazy ( отложенную) инициализацию. Все это в сочетании с методами «жизненного цикла» UIView и UIViewController дает не только очень понятный и компактный код, но и вызывает автоматический многокаскадный запуск вычислений, которые вы только описали и не запускали явно. Это создает действительно «магическое» впечатление. Особенно хочется отметить класс Settings, описанный в этом посте, которой двумя строками кода позволяет работать как с данными, хранящимися в NSUserDefaults, так и с данными, заданными по умолчанию, используя только оператор присвоения = .
Код для Swift 1.2 и Xcode 6 (если вы еще не установили Xcode 7) находится на Github. Код для Swift 2.0 и Xcode 7 находится на Github. В посте представлен код для Swift 2.0 и Xcode 7.

Пункты 1, 2, 3,4 обязательные. «Ракетка»

«Ракетка» не является объектом, управляемым динамическим аниматором animator, она не добавляется ни к какому «поведению». Поэтому «жизнь» «ракетки» протекает полностью в игровом поле, то есть в классе BreakoutView. Однако аниматор постоянно «чувствует» ее как границу для столкновений,  поэтому любое появление или перемещение «ракетки» в классе BreakoutView должно сопровождаться изменением ее границы в аниматоре. Столкновение с этой границей-«ракеткой» не обрабатывается методами делегата UICollisionBehaviorDelegate класса UICollisionBehavior, нам достаточно того, что «мячик» от нее отскакивает.
Но типом идентификатора этой границы-«ракетки» Читать далее

Задание 5. Решение. Ощутите «магию» Swift на простейшей игре c Dynamic Animation (часть 1)

Screen Shot 2015-09-07 at 4.11.09 PM

Текст Домашнего задания на английском языке доступен на  iTunes в пункте “Developing iOS 8 app: Programming: Project 5″Текст Задания  5 на русском  языке размещен в PDF — файле

Задание 5 iOS 8.pdf

Для выполнения Задания 5 необходимо освоить материал Лекции 12 и Лекции 13.
В качестве прототипа кода для Задания 5 можно использовать код приложения «Dropit«, полученный на Лекции 12, который доступен на сайте Stanford для Swift 1.2 и Xcode 6 и здесь для для  Swift 2.0 и Xcode 7.
В этом посте подробно описывается выполнение некоторых обязательных пунктов Задания 5. Вторая часть решения Задания 5 находится здесь.

И я хочу сделать акцент на том, как правильное использование таких конструкций Swift как Наблюдатели  didSet{} , willSet{}, установленные на свойства, включая outlets, как вычисляемые свойства и lazy ( отложенная) инициализация в сочетании с методами «жизненного цикла» UIView  и UIViewController могут не только давать очень понятный и компактный код, но и вызывать автоматический многоходовый запуск вычислений, которые вы только описали и не запускали явно. Это создает действительно «магическое» впечатление.
Код для Swift 1.2 и Xcode 6 (если вы еще не установили Xcode 7) находится на Github. Код для Swift 2.0  и Xcode 7 находится на Github. В посте представлен код для  Swift 2.0  и Xcode 7.

Читать далее

Задание 5 cs193p Winter 2015 Анимация (игра Breakout)

Текст Задания 5 на английском языке доступен на  iTunes в пункте “Developing iOS 8 app: Programming: Project 5″.  
Текст Задания  5 на русском  языке размещен в PDF — файле

Задание 5 iOS 8.pdf

Для выполнения Задания 5 необходимо освоить материал Лекции 12 и Лекции 13.
В качестве прототипа кода для Задания 5 можно использовать код приложения «Dropit«, полученный на Лекции 12, который доступен на сайте Stanford.

Результаты выполнения заданий можно посылать на форум Swift[ru] для обсуждения.

В UICollectionView в iOS 9 теперь легко передвигать ячейки.

Я пропустила это на WWDC 2015, но  iOS 9 UICollectionView теперь поддерживает перегруппировку ячеек стандартными API с помощью встроенных жестов long press и pan. Код для Swift 2.0 и Xcode 7 на Github. Читать далее

Задание 4. Решение — UICollectionView с расположением ячеек типа Pinterest.

Класс UICollectionView отличается UITableView наличием свойства UICollectionViewLayout, которое отвечает за расположение (layout) ячеек в двухмерным пространстве, не заботясь о содержимом этих ячеек. По умолчанию работает расположение (layout)  UICollectionViewFlowLayout, которое действует наподобие размещения текста по строкам слева направо с переносом на другую строку. Именно этот layout мы использовали при выполнении дополнительного пункта 6 Задания 4. Но есть очень привлекательное расположение ячеек, которое организует их по столбцам таким образом, чтобы они как можно плотнее заполняли все пространство. Это так называемый стиль Pinterest или еще его называют «анти-Тэтрис» или  Waterfall (водопад). Ниже на рисунке цифрами показан порядок заполнения ячеек.
Screen Shot 2015-07-13 at 8.41.29 PM
Алгоритм расположение очень прост: каждая следующая ячейка располагается в столбце, наименее занятом по вертикали,  c соответствующим Aspect ratio.  Класс CHTCollectionViewWaterfallLayout, реализующий этот алгоритм расположения ячеек в Collection View представлен в Github. Давайте попробуем использовать его в решении Задания 4. Читать далее

Задание 4. Решение — дополнительный пункт 6.

Screen Shot 2015-07-13 at 1.36.03 PM

Это третье и последнее продолжение решения Задания 4.
Начало находится в посте Задание 4. Решение — обязательные пункты 1 — 4. 
Первое продолжение находится в посте Задание 4. Решение — обязательные пункты 5 — 10. 
Второе продолжение находится в посте Задание 4. Решение — дополнительные пункты 1 — 5. 
Текст Задания  4 на английском языке доступен на  iTunes в пункте “Developing iOS 8 app: Programming: Project 4″.  Текст Домашнего задания на русском  языке доступен на 

Задание 4 iOS 8.pdf

Необходимо освоение Лекции 7, Лекции 9Лекции 10,  и Лекции 11
В этом посте подробно описывается выполнение дополнительного пункта 6.
Код для Swift 1.2 находится на Github. Код для Swift 2.0 находится на Github.

Пункт 6 дополнительный

Добавьте некоторый UI элемент, который показывает новый ViewController, отображающий UICollectionView всех первых изображений (image) (или, если хотите, всех images) во всех твитах, которые удовлетворяют условиям поиска.  Когда пользователь кликает на изображении (image) в этом UICollectionView, “переезжайте” (segue) на View Controller, который покажет этот твит.

Читать далее

Задание 4. Решение — обязательные пункты 5 — 10.

Screen Shot 2015-07-14 at 8.11.31 AMЭто продолжение решение Задания 4. Начало находится в посте Задание 4. Решение — обязательные пункты 1 — 4.
Текст Задания  4 на английском языке доступен на  iTunes в пункте “Developing iOS 8 app: Programming: Project 4″.  Текст Домашнего задания на русском  языке доступен на 

Задание 4 iOS 8.pdf

Необходимо освоение Лекции 7, Лекции 9Лекции 10 и Лекции 11. Если вы выполните хотя бы все обязательные пункты Задания 4, то работа с TableView, segue и представлением изображения с «подкачкой» данных в параллельной не main queue очереди (concurrent queue) не будет для вас проблемой никогда.
В этом посте подробно описывается выполнение обязательных пунктов 5-10.
Код для Swift 1.2 находится на Github.  Код для Swift 2.0 находится на Github.

Пункты 5 и 6 обязательные

5. Если пользователь выбирает какой-то hashtag или user в таблице “mentions”, созданной в вышеприведенном Обязательном пункте № 2,  то вы должны куда-то “переехать”  (segue), чтобы показать результаты поиска в Twitter этого hashtag или user. Это должен быть поиск именно hashtags или  users, а не просто строки с именем hashtag или user (например, поиск  “#stanford”, а не “stanford”). View Controller, куда вы “переедите” (segue), должен работать точно также, как ваш главный View Controller, показывающий твиты  (TweetTableViewController).

6. Если пользователь кликает на “меншене” url в вашем вновь созданном View Controller, вы должны открыть этот url в Safari (смотри раздел “Подсказки”, приведенный ниже, и узнай как это сделать).

Используем подсказку №15, которая говорит Читать далее

Задание 4 cs193p Winter 2015 Smashtag (Выборка данных из Twitter)

Текст Задания 4 на английском языке доступен на  iTunes в пункте “Developing iOS 8 app: Programming: Project 4″.  
Текст Задания  4 на русском  языке размещен в PDF — файле

Задание 4 iOS 8.pdf

Для выполнения Задания 4 необходимо освоить материал Лекции 10 и Лекции 11.
В качестве исходного кода для Задания 4 используется код приложения «Smashtag«, полученный на Лекции 10. Код для Демонстрационного примера «Smashtag» и вспомогательный класс «Twitter» доступны на сайте Stanford.
Пол Хэгерти использовал актуальный на тот момент Swift 1.1. Вариант демонстрационного примера «Smashtag» и вспомогательного класса «Twitter»  для Swift 1.2 выложен на том же сайте   Stanford.

Результаты выполнения заданий можно посылать на форум Swift[ru] для обсуждения.

Задание 3. Решение — дополнительные пункты 4, 5 и 6. Окончание.

Screen Shot 2015-05-12 at 8.50.24 PM

Это решение Задания 3 — дополнительные пункты 4, 5 и 6. Обязательные пункты Задания, дополнительные пункты 1, 2 и 3, а также ссылки на текст самого Задания 3 можно посмотреть здесь:

Задание 3. Решение — обязательные пункты.
Задание 3. Решение — дополнительные пункты 1, 2 и 3.

Для окончательного решения код для Swift 1.2 находится на Github. Для Swift 2.0 код можно посмотреть на Github.

Читать далее