Лекция 5 CS193P Spring 2020 — ViewBuilder+Shape+ViewModifier.

На Лекции 5 курса Стэнфорда  CS193p — «Developing  Application for iOS» («Разработка приложений для iOS») рассматриваются три чрезвычайно важных темы:

  1. @ViewBuilder — Что в действительности является аргументом для ZStack, ForEach, GeometryReader и т.д.?
  2.  Shape — я хочу создать своё собственное View.
  3. ViewModifier — Что в действительности делают функции типа foregroundColor, font, padding и т.д.?

Лекция 5 начинается с небольшого демонстрационного «разогрева»- демонстрируется управления доступом (access control) в игре Memorize.

Читать далее

Лекция 4 CS193P Spring 2020 — Grid. Перечисления enum. Optionals.

На Лекции 4 курса Стэнфорда  CS193p — «Developing  Application for iOS» («Разработка приложений для iOS») рассматриваются три чрезвычайно важных темы:

  1. создание пользовательского контейнера Grid и его применение к карточной игре Memorize
  2.  возможности перечислений enum в Swift
  3.  цель применения Optionals

 Начинается Лекция 4 с большого демонстрационного примера, в котором карты в  игре Memorize располагаются по строкам и столбцам вместо того, чтобы располагать их в одной единственной строке. Без сомнения, это не только делает игру намного привлекательнее, но и является очень хорошим примером использования Generics c протоколами protocol, а также функций как ТИПов.

Читать далее

Лекция 3 CS193P Spring 2020 — Reactive UI. Protocols. Layout.

На Лекции 3 курса Стэнфорда  CS193p — «Developing  Application for iOS» («Разработка приложений для iOS») рассматриваются три чрезвычайно важных темы:

  1. Реактивный пользовательский интерфейс (UI).
  2. Протоколы protocol и их комбинация с Generic — мощная сила в Swift.
  3. Система Layout (управление расположением Views) в SwiftUI.

На предыдущей Лекции 2 мы познакомились теоретически и практически с MVVM как архитектурной парадигмой “организации кода”. 

У MVVM много общего с MVC, и основное состоит в том, что и в том, и в другом случае мы пытается отделить Model, которая является бэкендом нашего приложения, от View, которое предстает непосредственно перед пользователем. Обе архитектуры пытаются сделать Model UI НЕзависимой.

Но Views в SwiftUI являются «реактивными». Что имеется в виду под “реактивным”? Когда происходят изменения в Model, они  мгновенно АВТОМАТИЧЕСКИ отображаются во View. 

Для того, чтобы это происходило, нам понадобится в шаблоне MVVM помимо Model и View, ещё один компонент с именем ViewModel. Работа ViewModel состоит в том, чтобы “привязать” (bindView к Model. Как только происходят хоть какие-то изменения в Model, View тут же отражает эти изменения.

Читать далее

Лекция 2 CS193P Spring 2020 — MVVM и система ТИПов в Swift. Часть 2.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 2 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020 “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 38 минута находится здесь,
Вторая часть — 38 — 104 минута находится в этом посте.

Код находится на GitHub.

——————      ПРОДОЛЖЕНИЕ КОНСПЕКТА      —————————

Давайте “выведем” наше приложение Memorize на следующий уровень, используя архитектуру MVVM для того, чтобы дать “мозги” нашей игре. То есть дадим нашей игре некоторую Логику и Данные, которыми являются карты.

——- 38-ая минута лекции ———

Как мы будем это делать?
До сих пор мы работали над кодом, который представлен на экране, и это View.
Если следовать логике MVVM, то мы работали над первым V, которое представляем View, и следующим куском, которому мы уделим внимание, будет Model, то есть первое M.
Model является UI независимой, то есть она ничего не знает о том, как игра будет показана на экране пользователю.

Для Model нам нужно добавить новый Swift файл в Xcode, и мы делаем это с помощью меню File->New->File: Читать далее

Лекция 2 CS193P Spring 2020 — MVVM и система ТИПов в Swift. Часть 1.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 2 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020 “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 38 минута находится в этом посте,
Вторая часть — 38 — 104 минута находится здесь .

Код находится на GitHub.

——————      НАЧАЛО КОНСПЕКТА      ——————————————

Добро пожаловать на вторую Лекцию курса Стэнфорда CS193P. Это семестр  Весна 2020 (Spring  2020). Это курс Разработка iOS приложений с помощью SwiftUI. 

Я собираюсь вернуться к демонстрационному примеру, который мы начали на первой Лекции, но сначала я хотел бы рассказать о двух очень важных концептуальных идеях.

Первая из этих идей — MVVM. Это парадигма конструирования, которую мы будем использовать при создании нашего приложения для организации кода.
И вторая вещь, о которой я собираюсь говорить, — это система ТИПов в Swift.

Архитектура

  • MVVM
    • Парадигма конструирования
  • Варианты ТИПов
    • struct — структура 
    • class — класс
    • protocol — протокол
    • “Don’t Care” ТИП (generic) — “Не важно какой” ТИП
    • enum — перечисления
    • functions — функции

Давайте начнем с MVVM.

Архитектура

  • Model-View-ViewModel
    • Архитектурная парадигма конструирования для “организации кода”.
    • Используется в связке с концепцией “реактивного” пользовательского интерфейса.
    • Необходимо соблюдать для работы в SwiftUI.
    • Это отличается от MVC (Model View Controller), который использует UIKit (старый стиль iOS).

MVVM — это модель организации кода. То есть по сути определение мест, где “живет” код вашего приложения. MVVM работает в связке с концепцией “Pеактивного” пользовательского интерфейса, о которой я упоминал в прошлый раз. Необходимо придерживаться MVVM при работе в SwiftUI. Вы не можете работать в SwiftUI без MVVM. Те из вас, кто смотрел предыдущие версии этого CS193P курса для iOS 11должны знать, что MVVM отличается MVC, что является сокращением для Model-View-Controller и используется UIKit, старым механизмом проектирования пользовательского интерфейса в iOS приложениях.

Читать далее

Лекция 1 CS193P Spring 2020 — Логистика курса и Введение в SwiftUI. Часть 2.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 1 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020  “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 35 минута находится здесь,
Вторая часть — 35 — 62 минута — находится в этом посте.

Код демонстрационного примера для Лекции 1 находится на Github в папке Memorize L1

——————      ПРОДОЛЖЕНИЕ КОНСПЕКТА      ————————————————- 35 -ая минута лекции ———

Представление о размере в точках points вы можете получить из того, что типичный iPhone имеет 400 — 500 points в ширину и 700 — 800 points в высоту.  iPad имеет размер 1,000 x 700 points.

Я намеренно дал вам приблизительный диапазон экранов устройств в точках points, потому что мы никогда не пишем код, ориентируясь на размеры экранов.

SwiftUI помогает нам писать код, который работает на экранах любого размера, он просто адаптируется и подстраивается под любой размер экрана.  И вы увидите это в действии в нашей игре Memorize, когда у нас появятся строки и столбцы кнопок. На большом экране они будут большими. Когда мы в портретном режиме, они будут иметь один размер, а в ландшафтном режиме — другой. Мы всегда хотим писать код, который будет работать на экранах любых размеров.

Но я привел вам примерные размеры устройств в точках points для того, чтобы вы приблизительно поняли, что это такое.

Я хочу обратить ваше внимание на одну странную вещь. При создании прямоугольника с закругленными углами RoundedRectangle присутствует метка cornerRadius для куска информации, который требуется для его создания:

Она потребовалась только прямоугольнику с закругленными углами RoundedRectangle, для создания Text метка была не нужна, нам не понадобилась метка типа string или ещё что-то подобное. У Text вообще нет меток. 

Но нормой как раз является наличие меток для информации, использующейся для создания. Text — это скорее исключение, когда вообще нет меток для аргументов.

Вам понадобятся некоторые дополнительные ухищрения, чтобы избавится от меток аргументов, и я покажу вам, как этого можно добиться, хотя не будем часто пользоваться этим.

Читать далее

Лекция 1 CS193P Spring 2020 — Логистика курса и Введение в SwiftUI. Часть 1.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 1 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020 “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 35 минута находится в этом посте,
Вторая часть — 35 — 62 минута — находится  здесь.

Код демонстрационного примера для Лекции 1 находится на Github в папке Memorize L1

SwiftUI — это совершенно новая вещь, которой всего несколько месяцев от роду. Но это самый передовой край технологий, которые, наконец, добрались до разработки приложений на iOS.

На Лекции 1 после обсуждения порядка прохождения этого курса в условиях пандемии и беглого обзора среды разработки Xcode 11 и симуляторов, профессор Пол Хэгерти погружается в очень большой и продолжительный демонстрационный пример создания iOS приложения с помощью SwiftUI. А именно карточной игры на совпадение, которой он дал название Memorize

Те из вас, кто смотрел предыдущую версию этого CS193P курса для iOS 11, знают её. Но, конечно, приложение в этом курсе  — это абсолютно новое приложение, полностью написанное на SwiftUI.

Как всегда профессор Пол Хэгерти на протяжении первых 4-х Лекций очень подробно вплоть до объяснения ключевых слов языка программирования Swift и очень тонких нюансов декларативного описания UI рассматривает все концепции, заложенные в SwiftUI. Он медленно, но настойчиво погружает вас в декларативное описание UI, которое проповедует SwiftUI, и которое выполняется с помощью обычных cинтаксических конструкций  языка программирования Swift, языка в первую очередь предназначенного для объектно-ориентированного программирования, а не для функционального программирования. Ему это хорошо удаётся и это очень важно для понимания последующих более сложных конструкций SwiftUI.  

Поэтому для начинающих изучать SwiftUI (а не программирование как таковое) Лекции 1 и 2 являются must have. Но даже если вы опытный разработчик iOS, вы все равно обнаружите в Лекции 1 очень много концептуально нового для себя. В Лекции 2 продолжится демонстрационный пример, начатый на этой Лекции.

——————      НАЧАЛО КОНСПЕКТА      ——————————————

Добро пожаловать на курс Стэнфорда CS193P. Это семестр Весна 2020 (Spring  2020). Это курс Разработка iOS приложений с помощью SwiftUI.  Я — Пол Хэгерти, и я буду вашим проводником в увлекательном путешествии в Мир разработки приложений для iOS с помощью SwiftUI. В этом семестре это будет необычное приключение, потому что вы не находитесь здесь, в кампусе, вместе со мной, что очень печально. Так что это будет немного странно для всех нас. Но, хотите верьте, хотите — нет, но это не сильно повлияет на наш курс, потому что большая часть наших взаимодействий будет происходить через форум, организованный на Piazza для этого курса. Так что вам определенно нужно попасть на Piazza и задавать там все интересующие вас вопросы, не стесняйтесь. Вы сможете там также задавать вопросы своим однокурсникам и внимательно следите  за тем, что я вам посылаю, потому что все материалы, все объявления будут сделаны через Piazza. Не пропустите эту важную часть взаимодействия.

Все Лекции записаны заранее, как та, которую вы слушаете сейчас. Я думаю, что это удобно для вас, потому что после того, как они окажутся в вашем распоряжении, вы можете смотреть их в удобное для вас время и в удобном для вас темпе, пропуская в быстром темпе то, что понятно, и возвращаясь к тому, что непонятно. Это особенно важно, потому что я собираюсь показать вам множество демонстрационных примеров в этом курсе. 

Читать далее

Новый стэнфордский курс CS193P «Разработка iOS приложений с использованием SwiftUI» Весна 2020г. начали выкладывать.

Стэнфордский курс CS193p — «Developing  Application for iOS using SwiftUI.» («Разработка приложений для iOS с применением SwiftUI.»),  прочитанный в весеннем семестре 2020 года (Spring 2020)  студентам Стэнфорда в формате on-line из-за новой пандемии коронавируса, начали  выкладывая по две Лекции в неделю. Следите за этим здесь.

 

Современный код для выполнения HTTP запросов в Swift 5 с помощью Combine и применение их в SwiftUI. Часть 3. Новости Hacker News.

Hacker News, чей API мы собираемся использовать в этой статье, является социальным сайтом, сфокусированным на компьютерах и предпринимательстве. Если вы с ним ещё не знакомы, то вы найдёте там много интересного.

В предыдущих статьях  на примере базы данных фильмов TMDb и агрегатора новостей NewsAPI.org была представлена стратегия применения Combine для формирования HTTP запросов и использования их во View Model для управления UI, спроектированного с помощью SwiftUI. В этой статье мы в точности воспроизведем ту же самую стратегию для разработки приложения, взаимодействующего с агрегатором новостей Hacker News, но добавим работу с «внешним» издателем Timer и для простоты исключим обработку ошибок.

Надо сказать, что выборка статей на ресурсе Hacker News имеет совершенно другую логику, чем в новостном агрегаторе NewsAPI.org, но технология, основанная на выполнении HTTP запросов с помощью Combine, прекрасно показывает свою гибкость и в этой ситуации. Кроме того, информация там очень часто обновляется и использование внешнего «издателя» Timer в View Model для изменения UI в SwiftUI позволит автоматически отслеживать поступающие на сайт новые истории (Story), именно так их называют на этом ресурсе.

API агрегатора новостей Hacker News можно использовать совершенно свободно и не требуется никакой регистрации для аккаунта разработчика. Это здорово, потому что вы можете сразу начать работать над кодом без длительной регистрации, как мы делали это с другими public APIs

Наша стратегия состоит в том, что мы создаём с помощью Combine «издателей» Publisher для выборки данных из интернета, на которые затем «подписываемся» в ObservableObject классах с @Published свойствами, изменения которых SwiftUI АВТОМАТИЧЕСКИ отслеживает и полностью «перерисовывает» свои View.

В эти ObservableObject классы мы закладываем определенную бизнес-логику приложения, пользуясь тем, что некоторые из этих  @Published свойств могут напрямую меняться либо такими «активными» элементами пользовательского интерфейса (UI) как текстовые поля TextField, Picker, Stepper, Toggle , либо с помощью внешних «издателей» типа Timer, а другие @Published  свойства, напротив, могут быть «пассивными», являясь результатом синхронных и/ или асинхронных преобразований «активных» @Published свойств, но именно они то нас чаще всего и интересуют. Зависимость «пассивных» от «активных» @Published свойств очень просто описываем с помощью Combine в ObservableObject классах, которые  выступают в роли View Model для управления UI в SwiftUI

Отличительной особенностью приложения, представленное в этой статье, является то, что обновление новостного контента будет происходить АВТОМАТИЧЕСКИ без участия пользователя, благодаря внешнему «издателю» Timer. Для того, чтобы сосредоточиться исключительно на этом, UI приложения будет максимально упрощен: он не будет содержать никаких «картинок» (images), кроме того не будет возможности детального исследования историй. Зато время, прошедшее с момента появления истории на сайте Hacker News, будет постоянно обновляться. Поступление каждой новой истории будет оперативно отражаться на UI и сопровождаться звуковым сигналом.

Читать далее

Современный код для выполнения HTTP запросов в Swift 5 с помощью Combine и применение их в SwiftUI. Часть 2. Новости NewsAPI.org.

Приложение для взаимодействия с агрегатором новостей NewsAPI.org.

В предыдущей статье  на примере базы данных фильмов TMDb была представлена стратегия применения Combine для формирования HTTP запросов и использования их во View Model для управления UI, спроектированного с помощью SwiftUI. В этой статье мы в точности воспроизведем ту же самую стратегию для разработки приложения, взаимодействующего с агрегатором новостей NewsAPI.org.

Но в отличии от базы данных фильмов  TMDb, которая идеально  спроектирована и очень аккуратно поддерживается, агрегатор оперативных новостей  NewsAPI.org  наполняется разными информационными агенствами, а они, например, могут по-разному кодировать отсутствие «КАРТИНКИ» (image) для своих статей, или предоставлять её только для private доступа. Поэтому вы указываете отличную от nil ссылку на «КАРТИНКУ» (image), а она вовсе необязательно появится на экране, вы можете получить сообщение о её недоступности. Кроме того, при обращении к серверу NewsAPI.org могут возникать ошибки, например, связанные с тем, что вы задали неправильный ключ API-key или превысили допустимое количество запросов, обусловленное вашим тарифом. Необходимо обрабатывать такого рода ошибки сервера. Иначе пользователь вашего приложения попадёт в ситуацию, когда вдруг ни с того, ни с сего, сервер NewsAPI.org перестанет обрабатывать какие-либо запросы, оставляя пользователя в полном недоумении с пустым экраном.

Следовательно, надо уметь не только выбирать с помощью Combine данные из интернета, но и обрабатывать сообщения об ошибках. В этой статье мы покажем, как обработка ошибок в Combine при выборке данных позволила построить информативный UI в SwiftUI.

Читать далее