Лекция 3 CS193P Spring 2016 — Больше Swift и Фреймворк Foundation.

На Лекции 3 профессор говорит по большей части о слое, который лежит под слоем пользовательского интерфейса (UI). А именно о языке Swift и о фреймворке Foundation, который “живет” в верхней части Core Services. В этой лекции вообще нет ничего о UI. 

Лекция начинается с подробного рассказа о том, что представляет собой Optional и как интерпретировать такой «синтаксический сахар» для него, как ?, !  и ??, а также «цепочки» Optional. Кратко представлены кортежи (tuples) и диапазоны  Range<T> .

Затем анализируются основные структуры данных в Swift : class, struct, enum. Обсуждается их сходство и различия. Особенное внимание уделено семантике value type и reference type. Подробно представлен синтаксис именования параметров функций в Swift. Рассматриваются самые «крутые» возможности свойств: наблюдатели  willSet{} и didSet {} и отложенная инициализация lazy. Уделено должное внимание массивам Array<T>,  словарям Dictionary <Key, Value>, строкам String и их интересным методам.

Читать далее

Лекция 2 CS193P Spring 2016 — Применяем MVC.

Screen Shot 2016-05-05 at 8.38.58 PM

На Лекции 2 профессор подробно объясняет использование паттерна MVC для разработки iOS приложений.

Затем следует продолжение демонстрационного приложения Калькулятор, начатого на прошлой лекции. Происходит разделение классов Модели и классов, обслуживающих View Controllers. Появляется новый класс CalculatorBrain, который является классом Модели и имеет свои особенности. На примере этого класса профессор показывает, как проектировать класс, отталкиваясь от его public API. Используются все возможные в  Swift структуры данных : класс class, перечисление enum и структура struct. Подчеркиваются основные их отличия. Очень подробно рассказывается об ассоциированных значениях enum и Optionals, которые также являются enum.

Читать далее

Стэнфордский курс «Developing iOS 9 Apps with Swift» теперь доступен на iTunes

Screen Shot 2016-04-20 at 10.07.36 PM
Стэнфордский курс «Developing iOS 9 Apps with Swift» теперь доступен на iTunes. Это долгожданное обновление предыдущего курса по iOS 8 и Swift. В качестве демонстрационного примера используется калькулятор, но другой, не RPN- калькулятор, а обычный и алгоритмически более легкий, чем в предыдущем курсе, а значит будет больше внимания именно Swift. Методически эти лекции выстроена по-другому. Все рассматривается очень детально, особое внимания уделяется типу Optional, семантике value type и reference type. Посмотрим, что будет дальше. Уже есть программа курса.

1 — Введение в iOS 9, Xcode 7.3 и Swift 2.2
2 — MVC; iOS, Xcode и Swift демонстрация

3 — Swift 2.2 в деталях
4 — Drawing (рисование)

5 — Управление Multitouch Gesture (жестами)
6 — Комбинирование MVCs; «жизненный цикл» View Controller

7 — Closures (замыкания); Extensions (расширения); Protocols (протоколы); Delegation (делегирование); ScrollView
8 — Multithreading (многопоточность); Text Field (текстовое поле)

9 — Table View
10 — Core Data

11 — Еще больше Core Data
12 — Autolayout (система Авторазметки); Final Prohect Requirements (требования к финальному проекту)

13 — Animation (анимация)
14 — Еще больше анимации; Alerts

15 — «Жизненный цикл» приложения; Core Motion ()
16 — Core Location (местоположение); Maps (карты)

17 — Еще больше Segues; Visual Effects
18 — Camera (фотокамера); Persistence (постоянное хранение)

Видно, что лекций на одну больше, теперь их 18, вместо предыдущих 17. Есть Core Data, но нет Локализации, что всегда было заключительной лекцией, нет Air Drop и нет явного упоминания Dynamic Animation, хотя анимация, конечно, есть.

По-моему, будет очень интересно. На странице iOS 9 + Swift можно следить за появлением лекций и заданий.

Stanford CS 193P iOS 7 Лекция 17 — фотокамера, датчики движения и Core Motion, «жизненный цикл» приложения (+iOS 9)

Лекция 17 начинается с продолжения демонстрационного примера Photomania Add Photo из предыдущей лекции: небольшая корректировка кода, связанная с очисткой imageURLs, и обработка ошибок местоположения.

Затем следует короткое теоретическое введение о том, как использовать фотокамеру с помощью класса ImagePickerController, который является subclass UIViewController. И вы можете разместить его на экране либо модально, либо в Popover, в зависимости от того, находитесь ли вы на iPad или на iPhone, и это первый раз, когда у нас будет  View Controller, который приходит не со storyboard.
Используем возможности  ImagePickerController для работы с реальной фотокамерой в приложении Photomania.

Читать далее

Stanford CS 193P iOS 7 Лекция 16 — Modal Segues, Text Fields, Alerts и Action Sheets (+iOS 9)

Screen Shot 2016-01-12 at 2.19.08 PM
Лекция 16 начинает с модальных View Controllers, которые захватывают весь экран на iPhone и представляются как Popover на iPad. Появление модальных View Controllers обеспечивается модальным Modal segue , а обратный возврат данных — связанным с ним отсоединяющий Unwind segue. Modal segue достаточно легко понять, а вот Unwind segue может показаться несколько запутанным. Профессор Хэгерти очень подробно рассказывает о создании Unwind segues, о том, когда можно применять Unwind segues, а когда — нет, о причинах их скрытности — они не рисуются на storyboard. О том, как установить свойства этих segues, несмотря на их скрытность. Комбинация слайдов и демонстрационного примера помогают понять не только как устроены эти Unwind segues, но и каково их участия в жизни модальных View Controllers.

Читать далее

Stanford CS 193P iOS 7 Лекция 15 — MapKit и Embed Segue (+ iOS 9)

Screen Shot 2015-12-27 at 2.26.54 PM

В первой части Лекции 15 очень подробно представлена концепция Map Kit , который представляет собой пользовательский интерфейс (UI) для locations, о которых мы говорили на прошлой Лекции, и Embed segue для «вставки картинки в картинку».

Представляя  MapKit, профессор рассказывает об всем, что показывается на карте:  MKMapView (визуальное представление карты), MKAnnotation (представление элементов UI ввиде булавки с красной головкой), MKDirections (направления), MKOverlay («наложения»), MKMapCamera (используется для  3D отображения карты), MKLocalSearch (мощный инструмент поиска места в Мире по имени).

Рассматриваются методы делегата MKMapViewDelegate.

Весь теоретический материал, связанный с картами и segue для вставки, показывается в большом демонстрационном примере, который является расширением нашего приложения Photomania.

Кроме этого, в демонстрационном примере показаны еще две вещи, касающиеся segues. И это очень важные вещи. Одна из них — как заставить работать segue из кода. До сих пор мы создавали segue с помощью CTRL-перетягивания от чего-то на storyboard к чему-то другому на storyboard, а затем мы кликали на том, от чего мы тянули segue, и “переезжали” на тот MVC, к которому мы тянули segue. В этой Лекции показано, как “запускать” “переезд” в коде.  

Вторая важная вещь относительно segue — это новый вид segue, который осуществляет “переезд-вставку”.

В этом демонстрационном примере есть все:

  • превращение объектов Photo ( фотографий, получаемых с Flickr и сохраняемых в Core Data) в annotation, которые можно показывать на карте, путем изменения Модели Базы Данных и реализации протокола MKAnnotation
  • снабжение выноски (callout), которая появляется при нажатии на красную «булавку» на карте, вспомогательными views типа UIImage и UIControl (частный случай кнопка UIButton), последний может использоваться ля создания segue
  • очень подробно представлены основные методы протокола MKMapViewDelegate и очень подробно объясняется где их следует использовать, а где — нет
  • строятся совершенно разные UI  для iPhone и iPad : для iPhone традиционно на основе Navigation Controller, а для iPad — на основе Split View Controller, но кроме этого используются различные классы для Image View Controller 
  • для iPad создается потрясающий  UI с использованием Embed segue для «вставки картинки в картинку» и с применением  полиморфизма как элемента концепции объектно-ориентированного программирования

Демонстрационный пример в русском неавторизованном конспекте этой лекции описывается и выполняется в iOS 9 и Xcode 7 с необходимыми комментариями по поводу отличий в iOS 7 и iOS 9.

Лекция и слайды на английском языке находятся на  iTunes название “15. MapKIt and Embed Segue”  
Код для демонстрационных примеров Photomania Map можно найти здесь, а для iOS 9 и Xcode 9 (адаптивный интерфейс) на Github. В этом демонстрационном примере интерфейс имеет существенное различие для iPhone и iPad  и требует использование двух различных storyboard, каждая из которых в случае адаптивного интерфейса использует концепцию Size Classes, а их переключение осуществляется в зависимости от размере экрана. Идеи такого интерфейса изложены здесь.

Русский неавторизованный конспект лекции, хронометрированный через каждые 5 минут, представлен в PDF — файлах

Лекция 15 CS193P Fall 2013 -Winter 2014 1.pdf

Лекция 15 CS193P Fall 2013 -Winter 2014 2.pdf

Дополнение к Лекции 14 Stanford CS 193P iOS 7. Адаптивные SplitViewController и Popover в приложении Photomania для iOS 9. (Objective-C).

Screen Shot 2015-11-26 at 6.05.00 PM

Screen Shot 2015-11-26 at 6.05.13 PM

С незапамятных времен Split View Controller был доступен только на  iPad. Начиная с  iOS 8, он теперь работает и на iPad, и на iPhone.

Это произошло потому, что в iOS 8 Apple представила, а в iOS 9 развивает дальше адаптивный пользовательский интерфейс (UI),  который включает в себя использование  Size Classes и адаптивную разметку Auto Layout. Согласно новой философии, пользовательский интерфейс может достаточно быстро настраиваться для любого типа прибора в зависимости от того, какой Size Class (класс размера) имеет его экран.

Адаптивный вариант UI для  Photomania Universal URL, функционирующий в iOS 9, находится на  Github.  Давайте посмотрим, как он был создан.

Читать далее

Stanford CS 193P iOS 7 Лекция 14 — UIApplication, Network Activity Indicator и Maps ( + iOS 9)

Screen Shot 2015-11-15 at 7.04.03 PM
В начале Лекции 14 кратко рассматривается класс приложения UIApplicationУ нашего приложения есть свойство, называемое delegate, которое устанавливается для вас автоматически, и вы получаете объект Application Delegаte, с помощью которого мы можем делать многие глобальные вещи.

Далее изучается одно специальное свойство UIApplication, а именно визуальный индикатором “сетевой” активности — Network Actity Indicator, который является глобальным и булевским. И именно эти две характеристики делают его использование проблематичным в среде с множеством перекрывающихся потоков, использующих сетевые запросы в одно и то же время.

Затем комментируются особенности демонстрационного примера с прошлой лекции, связанного с выборкой данных в фоновом режиме, и продолжает демонстрационный пример Photomania, обеспечивая работу приложения на iPad. Кроме того,  добавляется Popover segue и особенности его работы в Split View. Демонстрируется, как легко можно заимствовать UI из другого приложения путем прямого копирования и вставки элементов пользовательского интерфейса непосредственно на storyboard.

Читать далее

Лекция 13 CS193P Winter 2015 — Application Lifecycle («жизненный цикл приложения») и Core Motion

Screen Shot 2015-09-02 at 8.52.27 AM

В Лекции 13 на сцену выходит в главной роли файл AppDelegate, до сих пор прятаемый Полом Хэгерти во вспомогательную папку Supporting Files, чтобы не мешал. В результате в Лекция 13 освещаются три темы:

NSNotification

Это действительно важная часть MVC шаблона конструирования. Она нужно для передачи информации от Model к Controller  или от Глобального контекста к Controller. Иногда   в приложении происходят глобальные вещи, и нам нужно транслировать эту информацию специальным  View Controllers, заинтересованным в ней. View Controllers подписываются на  слушание определенных «радиостанций» и, таким образом, узнают о глобальных событиях в приложении.  В лекции рассказывается о том, как в iOS организован механизм передачи уведомлений, описываемых классом NSNotification: как создать «радиостанцию» и послать уведомление, как получить уведомление путем слушания вещания определенной «радиостанции».

Application Lifecycle

Читать далее

Лекция 12 CS193P Winter 2015 — Dynamic Animation

Screen Shot 2015-07-20 at 7.53.07 PM

Лекция 12 посвящена другому подходу к анимации, созданию ряда «физических поведений», определяющих как динамические объекты должны взаимодействовать друг с другом и с границами в этой физической среде.

Эта анимация очень интересная и очень простая в использовании. Чтобы изучить все APIs динамического движка Dynamic Animation, основанного на физических принципах, Пол Хэгерти  создает в своем демонстрационном примере игру Dropit. Но вначале перед вами предстают теоретические основы и принципы работы движка Dynamic Animation.

Аниматор

Сначала создается аниматор, действующий в пределах игровой зоны, представляющей собой UIView. В силу определенных причин используется lazy сценарий его инициализации.

«Поведения»

Читать далее