Лекция 6 CS193P Spring 2020 — Animation.


На Лекции 6 курса Стэнфорда  CS193p — «Developing  Application for iOS» («Разработка приложений для iOS») вначале рассматриваются две короткие темы: Наблюдатели Свойства (Properties Observer) и @State. На  Наблюдателях Свойства (Properties Observer), как синтаксической конструкции языке Swift, профессор долго не задерживается, а вот @State, этому маленькому временному хранилищу, используемое в вашем View

Далее профессор полностью погружается в основную тему дня — Анимацию. Это великолепная Лекция на эту тему, нигде вы не найдете столько материала, собранного на тему анимации, и столько нюансов использования различных типов анимации. Рассматриваются четыре чрезвычайно важных аспекта Анимации:

  1. Неявная и явная анимация, 
  2. Анимация Views (через их модификаторы ViewModifiers, которые реализуют Animatable протокол)
  3. Transitions (анимируют появление / исчезновение Views с помощью определенных ViewModifiers)
  4. Анимация Shapes (через  Animatable протокол)

Читать далее

Лекция 3 CS193P Spring 2020 — Reactive UI. Protocols. Layout.

На Лекции 3 курса Стэнфорда  CS193p — «Developing  Application for iOS» («Разработка приложений для iOS») рассматриваются три чрезвычайно важных темы:

  1. Реактивный пользовательский интерфейс (UI).
  2. Протоколы protocol и их комбинация с Generic — мощная сила в Swift.
  3. Система Layout (управление расположением Views) в SwiftUI.

На предыдущей Лекции 2 мы познакомились теоретически и практически с MVVM как архитектурной парадигмой “организации кода”. 

У MVVM много общего с MVC, и основное состоит в том, что и в том, и в другом случае мы пытается отделить Model, которая является бэкендом нашего приложения, от View, которое предстает непосредственно перед пользователем. Обе архитектуры пытаются сделать Model UI НЕзависимой.

Но Views в SwiftUI являются «реактивными». Что имеется в виду под “реактивным”? Когда происходят изменения в Model, они  мгновенно АВТОМАТИЧЕСКИ отображаются во View. 

Для того, чтобы это происходило, нам понадобится в шаблоне MVVM помимо Model и View, ещё один компонент с именем ViewModel. Работа ViewModel состоит в том, чтобы “привязать” (bindView к Model. Как только происходят хоть какие-то изменения в Model, View тут же отражает эти изменения.

Читать далее

Лекция 2 CS193P Spring 2020 — MVVM и система ТИПов в Swift. Часть 2.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 2 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020 “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 38 минута находится здесь,
Вторая часть — 38 — 104 минута находится в этом посте.

Код находится на GitHub.

——————      ПРОДОЛЖЕНИЕ КОНСПЕКТА      —————————

Давайте “выведем” наше приложение Memorize на следующий уровень, используя архитектуру MVVM для того, чтобы дать “мозги” нашей игре. То есть дадим нашей игре некоторую Логику и Данные, которыми являются карты.

——- 38-ая минута лекции ———

Как мы будем это делать?
До сих пор мы работали над кодом, который представлен на экране, и это View.
Если следовать логике MVVM, то мы работали над первым V, которое представляем View, и следующим куском, которому мы уделим внимание, будет Model, то есть первое M.
Model является UI независимой, то есть она ничего не знает о том, как игра будет показана на экране пользователю.

Для Model нам нужно добавить новый Swift файл в Xcode, и мы делаем это с помощью меню File->New->File: Читать далее

Лекция 2 CS193P Spring 2020 — MVVM и система ТИПов в Swift. Часть 1.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 2 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020 “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 38 минута находится в этом посте,
Вторая часть — 38 — 104 минута находится здесь .

Код находится на GitHub.

——————      НАЧАЛО КОНСПЕКТА      ——————————————

Добро пожаловать на вторую Лекцию курса Стэнфорда CS193P. Это семестр  Весна 2020 (Spring  2020). Это курс Разработка iOS приложений с помощью SwiftUI. 

Я собираюсь вернуться к демонстрационному примеру, который мы начали на первой Лекции, но сначала я хотел бы рассказать о двух очень важных концептуальных идеях.

Первая из этих идей — MVVM. Это парадигма конструирования, которую мы будем использовать при создании нашего приложения для организации кода.
И вторая вещь, о которой я собираюсь говорить, — это система ТИПов в Swift.

Архитектура

  • MVVM
    • Парадигма конструирования
  • Варианты ТИПов
    • struct — структура 
    • class — класс
    • protocol — протокол
    • “Don’t Care” ТИП (generic) — “Не важно какой” ТИП
    • enum — перечисления
    • functions — функции

Давайте начнем с MVVM.

Архитектура

  • Model-View-ViewModel
    • Архитектурная парадигма конструирования для “организации кода”.
    • Используется в связке с концепцией “реактивного” пользовательского интерфейса.
    • Необходимо соблюдать для работы в SwiftUI.
    • Это отличается от MVC (Model View Controller), который использует UIKit (старый стиль iOS).

MVVM — это модель организации кода. То есть по сути определение мест, где “живет” код вашего приложения. MVVM работает в связке с концепцией “Pеактивного” пользовательского интерфейса, о которой я упоминал в прошлый раз. Необходимо придерживаться MVVM при работе в SwiftUI. Вы не можете работать в SwiftUI без MVVM. Те из вас, кто смотрел предыдущие версии этого CS193P курса для iOS 11должны знать, что MVVM отличается MVC, что является сокращением для Model-View-Controller и используется UIKit, старым механизмом проектирования пользовательского интерфейса в iOS приложениях.

Читать далее

Лекция 1 CS193P Spring 2020 — Логистика курса и Введение в SwiftUI. Часть 2.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 1 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020  “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 35 минута находится здесь,
Вторая часть — 35 — 62 минута — находится в этом посте.

Код демонстрационного примера для Лекции 1 находится на Github в папке Memorize L1

——————      ПРОДОЛЖЕНИЕ КОНСПЕКТА      ————————————————- 35 -ая минута лекции ———

Представление о размере в точках points вы можете получить из того, что типичный iPhone имеет 400 — 500 points в ширину и 700 — 800 points в высоту.  iPad имеет размер 1,000 x 700 points.

Я намеренно дал вам приблизительный диапазон экранов устройств в точках points, потому что мы никогда не пишем код, ориентируясь на размеры экранов.

SwiftUI помогает нам писать код, который работает на экранах любого размера, он просто адаптируется и подстраивается под любой размер экрана.  И вы увидите это в действии в нашей игре Memorize, когда у нас появятся строки и столбцы кнопок. На большом экране они будут большими. Когда мы в портретном режиме, они будут иметь один размер, а в ландшафтном режиме — другой. Мы всегда хотим писать код, который будет работать на экранах любых размеров.

Но я привел вам примерные размеры устройств в точках points для того, чтобы вы приблизительно поняли, что это такое.

Я хочу обратить ваше внимание на одну странную вещь. При создании прямоугольника с закругленными углами RoundedRectangle присутствует метка cornerRadius для куска информации, который требуется для его создания:

Она потребовалась только прямоугольнику с закругленными углами RoundedRectangle, для создания Text метка была не нужна, нам не понадобилась метка типа string или ещё что-то подобное. У Text вообще нет меток. 

Но нормой как раз является наличие меток для информации, использующейся для создания. Text — это скорее исключение, когда вообще нет меток для аргументов.

Вам понадобятся некоторые дополнительные ухищрения, чтобы избавится от меток аргументов, и я покажу вам, как этого можно добиться, хотя не будем часто пользоваться этим.

Читать далее

Лекция 1 CS193P Spring 2020 — Логистика курса и Введение в SwiftUI. Часть 1.

На сайте представлен полный неавторизованный хронометрированный конспект на русском языке Лекции 1 Стэнфордского курса CS193P Spring 2020 “Разработка iOS с помощью SwiftUI ”.

Первая часть — 0 — 35 минута находится в этом посте,
Вторая часть — 35 — 62 минута — находится  здесь.

Код демонстрационного примера для Лекции 1 находится на Github в папке Memorize L1

SwiftUI — это совершенно новая вещь, которой всего несколько месяцев от роду. Но это самый передовой край технологий, которые, наконец, добрались до разработки приложений на iOS.

На Лекции 1 после обсуждения порядка прохождения этого курса в условиях пандемии и беглого обзора среды разработки Xcode 11 и симуляторов, профессор Пол Хэгерти погружается в очень большой и продолжительный демонстрационный пример создания iOS приложения с помощью SwiftUI. А именно карточной игры на совпадение, которой он дал название Memorize

Те из вас, кто смотрел предыдущую версию этого CS193P курса для iOS 11, знают её. Но, конечно, приложение в этом курсе  — это абсолютно новое приложение, полностью написанное на SwiftUI.

Как всегда профессор Пол Хэгерти на протяжении первых 4-х Лекций очень подробно вплоть до объяснения ключевых слов языка программирования Swift и очень тонких нюансов декларативного описания UI рассматривает все концепции, заложенные в SwiftUI. Он медленно, но настойчиво погружает вас в декларативное описание UI, которое проповедует SwiftUI, и которое выполняется с помощью обычных cинтаксических конструкций  языка программирования Swift, языка в первую очередь предназначенного для объектно-ориентированного программирования, а не для функционального программирования. Ему это хорошо удаётся и это очень важно для понимания последующих более сложных конструкций SwiftUI.  

Поэтому для начинающих изучать SwiftUI (а не программирование как таковое) Лекции 1 и 2 являются must have. Но даже если вы опытный разработчик iOS, вы все равно обнаружите в Лекции 1 очень много концептуально нового для себя. В Лекции 2 продолжится демонстрационный пример, начатый на этой Лекции.

——————      НАЧАЛО КОНСПЕКТА      ——————————————

Добро пожаловать на курс Стэнфорда CS193P. Это семестр Весна 2020 (Spring  2020). Это курс Разработка iOS приложений с помощью SwiftUI.  Я — Пол Хэгерти, и я буду вашим проводником в увлекательном путешествии в Мир разработки приложений для iOS с помощью SwiftUI. В этом семестре это будет необычное приключение, потому что вы не находитесь здесь, в кампусе, вместе со мной, что очень печально. Так что это будет немного странно для всех нас. Но, хотите верьте, хотите — нет, но это не сильно повлияет на наш курс, потому что большая часть наших взаимодействий будет происходить через форум, организованный на Piazza для этого курса. Так что вам определенно нужно попасть на Piazza и задавать там все интересующие вас вопросы, не стесняйтесь. Вы сможете там также задавать вопросы своим однокурсникам и внимательно следите  за тем, что я вам посылаю, потому что все материалы, все объявления будут сделаны через Piazza. Не пропустите эту важную часть взаимодействия.

Все Лекции записаны заранее, как та, которую вы слушаете сейчас. Я думаю, что это удобно для вас, потому что после того, как они окажутся в вашем распоряжении, вы можете смотреть их в удобное для вас время и в удобном для вас темпе, пропуская в быстром темпе то, что понятно, и возвращаясь к тому, что непонятно. Это особенно важно, потому что я собираюсь показать вам множество демонстрационных примеров в этом курсе. 

Читать далее

Лекция 17 CS193P Fall 2017 — Core Motion & Camera.

Лекция 17 посвящена некоторых специфических API доступа к оборудованию (hardware) нашего устройства. Рассматриваются два API: это Core Motion, отвечающее, главным образом, за определение местоположения устройства в пространстве в процессе перемещения устройства, и Фотокамера (Camera), с помощью которой мы можем сделать фотографию и/или видео и разместить их в своем приложении.

Итак, CoreMotion — это объектно-ориентированное API для доступа к первичным датчикам движения на вашем устройстве. Core Motion поставляет в приложение данные первичных датчиков Apple приборов: акселерометра (accelerometer), гироскопа (gyro) и магнитометра (magnetometer).

Класс, с помощью которого вы можете получить всю информацию как с самих датчиков, так и о наличии датчиков в приборе, называется CMMotionManager. В лекции подробно рассматриваются различные режимы получения информации как с физических датчиков, так и с абстрактного комбинированного датчика CMDeviceMotion.

Датчики движения в iOS — удивительный механизм. И надо отдать должное инженерам Apple — подключение датчиков к приложению является предельно простым, а их дальнейшее использование не ограничивает вас ни в чём. Как и все приложения, дополненные реальностью, они захватывают в первую очередь тем, что дают вам в руки инструмент для преобразования информации об окружающем вас мире в виртуальный мир вашего телефона. Профессор показывает  демонстрационный пример игры в карты Playing Cards, дополняя ее элементами реального Мира, а именно реальным ускорением свободного падения, полученным с акселерометра. Эти показания датчика движения нашего устройства (iPhone или iPad) «подцепляются» к «поведению» гравитации UIGravityBehavior, действующему в динамическом аниматоре Dynamic Animator.  Читать далее

Лекция 15 CS193P Fall 2017 — Alerts и Action Sheet, Notifications & KVO, «жизненный цикл» приложения.

В Лекции 15 освещаются 3 темы:

  • Экстренные сообщения Alerts и списки действий Action Sheets
  • Уведомления Notifications («радиостанции») и KVO
  • “Жизненный цикл” приложения (UIApplication, AppDelegate, Info.plist, Capabilities)

Читать далее

Лекция 14 CS193P Fall 2017 — Еще о Documents, Демонстрационный пример Persistence (постоянное хранение) и Documents.

Лекция 14 состоит из двух неравных частей :

  • первая меньшая часть является продолжением теоретической части, связанной с UIDocument и начатой на Лекции 13. Она посвящена UIDocumentBrowserViewController , прекрасному и очень мощному интерфейсу в вашем собственном приложении для создания файлов, перемещения файлов, удаления файлов, размещения их в папках, перетаскивания файлов с iCloud Drive на локальный жесткий диск.
  • вторая  часть — это огромный демонстрационный пример, охватывающий тему постоянного хранению (persistence) и тему создания приложений, ориентированных на работу с документами, на основе UIDocument и браузера документов UIDocumentBrowserViewController.

Читать далее

Лекция 11 CS193P Fall 2017 — Drag&Drop, таблица Table View и коллекция Collection View.

Лекция 11 посвящена двум  темам: механизму Drag & Drop, который представляет собой способ разделения (sharing) информации между различными приложениями, а также таблице Table View и коллекции Collection View, которые обеспечивают отображение информации неограниченного объема.

Первая часть Лекции 11 посвящена механизму Drag & Drop. Этот механизм особенно важен в iOS 11, потому что в этой операционной системе у iPad есть прекрасные многозадачные возможности одновременного размещения на экране двух приложений, которые могут  успешно использовать механизм Drag & Drop. При выполнении Drag&Drop механизм multi-touch (множества прикосновений) и multi-fingers (множество пальцев) позволяют достичь феноменального эффекта при взаимодействии с экраном. Вы можете находиться в середине процесса перетаскивания (Drag) и сказать: “Так, я хочу добавить еще некоторые вещи к этому перетаскиванию.” Для этого вам достаточно “тапнуть” на этих вещах, и они добавятся к вашему перетаскиванию (Drag) .

Читать далее