В Леции № 2 представлен краткий пошаговый экскурс в среду разработки Xcode. В первой части лекции профессор Пол Хэгерти продолжает свое введение в язык программирования Objective-C на примере создания различных классов для Model простейшей карточной игры «на совпадение» с игральными картами. Вторая часть лекции представляет собой «живую» демонстрацию того, как начать проект в Xcode, размещая кнопки и метки на Storyboard и подсоединяя их к Controller.
В конце лекции мы получаем приложение с именем Matchismo, которое показывает игральную карту и позволяет ее переворачивать, демонстрируя при этом две различные ее стороны.
